MITHCOM
A Batalha dos Mitos
Conteúdo:
- 1 Tabuleiro;
- 1 Roda do Tempo;
- 4 Dados;
- 100 Cartas Mythcom;
- 10 Cartas Destino;
- 4 Pedras Relíquia;
- 200 Selos de Território nas cores azul, vermelha, amarela e verde;
- 24 Bases de plástico;
- 20 peças de Criaturas secundarias (Boitatá, Boto, Caipora, Cuca e Curupira) nas cores azul, vermelha, amarela e verde;
- 4 peças de Criaturas Lideres (Saci Pererê, Mula-sem-cabeça, Iara e Lobisomem);
ATENÇÃO: Não recomendado por menores de 3 anos por conter peças pequenas.
Idade: A partir de 8 anos.
Quantidade: De 2 a 4 jogadores.
Objetivo:
· Conquistar as 4 relíquias de Iamandu, o deus sol.
Preparação:
- Coloque o tabuleiro sobre a mesa e posicione as Cartas Mythcom e as Cartas Destino, voltadas para baixo, em suas respectivas marcações indicadas no tabuleiro.
- Os jogadores escolhem um elemento para representar sua Base, a Criatura Líder e as Criaturas Secundarias, cada grupo é formado por 6 criaturas.
- Cada jogador recebe uma peça Relíquia do deus Sol, 50 Selos de Terreno da cor escolhida e Um dado.
- Posicione a relíquia no centro de sua base e as criaturas ao seu redor.
Inicio do Jogo:
- Cada jogador joga o dado, aquele que obtiver o maior número inicia a partida, e, a partir disso, segue-se o sentido horário.
- O primeiro jogador, antes de iniciar a sua vez, determina quantas rodadas terá o jogo, jogando os 4 dados e marcando o resultado obtido no marcador.
- Ao final de cada rodada diminua o valor do marcador, quando chegar à marcação “zero” o jogo acaba.
Movimentação:
- O jogador joga o dado, o número obtido pode ser distribuído entre suas criaturas para movimentá-las.
- As criaturas só podem se movimentar na horizontal e na vertical.
- Duas criaturas não podem ocupar a mesma casa.
- Ao passar com uma criatura sobre uma casa, o jogador deve colocar um Selo de Terreno demonstrando que aquela casa passou a pertencer a ele.
- Caso outro jogador passe sobre uma casa que já tenha um Selo de Terreno, aquele Selo é removido e sobreposto pelo Selo do atual jogador.
- Criaturas Líderes podem avançar uma casa a mais na jogada de seu controlador.
Cartas Mithcom:
- No inicio de sua jogada, o jogador recebe uma Carta Mithcom.
- Existem 4 tipos de Cartas Mithcom:
- Equipamento: São cartas que beneficiam uma criatura. Essas cartas são ativadas no momento em que são adquiridas e ao termino de sua durabilidade são removidas do jogo;
- Elemental: São cartas com grande poder de magia que podem afetar os jogadores e dos territórios. Essas cartas são resolvidas no instante em que são adquiridas;
- Feitiço: São cartas magicas que podem ser utilizadas a qualquer momento pelo jogador;
- Mito: São cartas que contem a história dos mitos;
Combate entre Criaturas:
- Para iniciar um combate, é necessário que a criatura atacante esteja frente a frente com a criatura defensora.
- Cada jogador tem direito a um ataque por jogada.
- Não são permitidos combates na diagonal.
- Cabe ao jogador atacante anunciar qual de suas criaturas irá atacar e qual criatura adversária será atacada.
- Para combater, os jogadores envolvidos jogam dois dados cada, aquele que tirar o maior resultado ganha um ponto.
- São necessário 2 pontos para derrotar uma criatura secundária e 3 pontos para derrotar uma criatura Líder.
- Em caso de empate no valor obtido nos dados, não é contado nenhum ponto para os jogadores e os dados são lançados novamente.
- O processo se repete até que haja uma criatura vencedora.
- Ao termino do combate, a criatura derrotada é removida do jogo e a criatura vencedora permanece na casa em que está.
Captura das Relíquias:
- Para capturar uma relíquia o jogador deve fazer sua criatura ocupar a casa em que a
- Relíquia encontra-se, anexando, dessa forma, a relíquia àquela criatura.
- Criaturas Secundárias pode carregar apenas 1 relíquia por vez, enquanto Criaturas Lideres podem carregar até 2 relíquias.
- Se uma criatura que carregava a(s) relíquia(s) for derrotada, ela será removida do jogo e a(s) relíquia(s) permanecem naquela casa até que outra criatura capture-as.
- Para que as relíquias somem pontos a um jogador elas devem estar dentro de sua base, independente de estarem anexadas a uma criatura ou qual criatura as carrega, ou seja, ao termino do jogo, mesmo que a relíquia esteja com uma criatura do jogador A, se estiver na base do jogador B, os pontos serão contados apenas para o jogador B.
Fim do Jogo:
- O jogo termina quando um jogador estiver com as 4 relíquias em sua base.
- Vence o jogo aquele que tiver maior número de pontos.
- O jogador que vencer a partida pode retirar uma Carta Destino e ver o desfecho de sua jornada.
Pontuação:
O jogador recebe:
- 10 pontos para cada casa com seu Selo de Terreno.
- 30 pontos por cada uma de suas criaturas em jogo.
- 60 pontos por carta Mito que possuir.
- 200 pontos para cada relíquia que estiver em sua base.