terça-feira, 25 de outubro de 2011

Notificação


No inicio de setembro o Mythart7 teve uma noticia nada agradável, dois de seus membros fundadores (Regis e Juan) deixariam o grupo, pois tiveram que abandonar o curso por motivos pessoais. Agora o Mythart7 estava desfalcado, passaríamos a ser o “Mythart5”.
Embora abalados com a perda, decidimos continuar o projeto, afinal estávamos bem adiantados e empolgados com nossas ideias e criações.
Já no final desse mesmo mês entraram mais dois novos membros para completar o grupo, Marcos e Maila, e junto com eles, uma nova visão de jogo com novas ideias para melhorar e aperfeiçoar o projeto.

Novas Mudanças


As novas ideias proporcionaram um novo estilo de jogo, agora o projeto também contaria com a mecânica do "capture the flag", cada jogador possuiria uma “bandeira” e teriam que enfrentar os outros jogadores para conquistar todas as demais.
Outra alteração está no movimento das peças, sempre que uma criatura passar por uma casa do tabuleiro, está casa recebe um Selo de Território daquele jogador que controla a criatura, formando assim trilas sobre o domínio desse jogador. Quando uma criatura inimiga passa por uma casa já demarcada, o Selo é sobreposto por um Selo inimigo, passando assim para o domínio deste.
Com estas mudanças, o sistema de pontuação foi incorporado ao jogo, junto com uma roleta para contar os turnos e outras inovações que serão reveladas mais a frente.


quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Protótipo II – O Aprimoramento

Após os testes do primeiro protótipo, efetuados na semana anterior, algumas características foram observadas e a partir dessas analises, foram necessárias algumas alterações para adicionar novas táticas ao jogo a fim de melhorar seu desempenho.

Nesse contexto nasce o segundo protótipo do MithCOM, testado no dia 30/09/2011.

Acompanhem as mudanças realizadas.

As Melhorias

A primeira alteração efetuada foi com relação ao tabuleiro. Ao em vez de utilizarmos o contorno do mapa do Brasil atual, que utilizávamos até então, optamos por um modelo mais antigo do território brasileiro, retratado nos mapas de navegação da época.

A grande vantagem dessa mudança, além de resgatar a questão cultural da época do Brasil colonial, foram as medidas proporcionadas pelo “novo” formato do território, que facilitou a dispersão das casas de efeito, a alocação das peças e maior aproveitamento do tabuleiro em geral.


Cartas

A segunda alteração foi bastante significativa para a jogabilidade do jogo, fizemos a inclusão de cartas de efeito ao sistema, para proporcionar certo nível de aleatoriedade, o que faz com que o jogo não dependa apenas das estratégias dos jogadores, mas também da “sorte ou azar” de cada um.

Para conseguir uma dessas cartas de efeito, o jogador deve ocupar, com uma de suas criaturas, uma casa de efeito, previamente demarcada com um símbolo. Ao parar sobre essas casas, em sua jogada, o jogador tira uma carta da pilha de cartas e utiliza seu efeito, esse por sua fez pode prejudicá-lo, beneficiá-lo, prejudicar ou beneficiar os outros jogadores, ou ainda ser indiferente.

Criaturas

A terceira alteração foi com relação às peças de criatura, como até o momento as criaturas haviam sido escolhidas sem um proposito maior, decidimos defini-las deixando as 4 criaturas principais do folclore brasileiro como lideres e as demais como criaturas secundarias.

Sendo assim, os líderes escolhidos foram a Sereia Iara, o Lobisomem, o Saci Pererê e a Mula-sem-Cabeça. As criaturas secundárias foram definidas como Cuca, Caipora, Curupira, Boto-cor-de-Rosa e Boitatá.


Conclusão e Comentários

Com essas mudanças, a dinâmica do jogo foi reformulada. Trazendo consigo a possibilidade de novas táticas a serem planejadas pelos jogadores e, além disso, também proporcionou a questão da aleatoriedade baseada nas cartas de efeito, pois, agora, o jogador poderá tirar uma carta que lhe traga vantagens ou desvantagens e isso torna o jogo mais emocionante.

João Victor: Ainda existirão muitas mudanças, mas creio que não fujam muito do conceito que este protótipo nos trouxe durante o teste executado sobre este tabuleiro. Talvez um acerto ou inclusão de determinado item, ou até a remoção de algum item já incluso. Mas nada que mude drasticamente como mudou do nosso primeiro teste para o nosso protótipo de baixíssima definição.

Renato: Acredito que essa mudança foi a principal mudança desde o começo. Adicionou elementos ao enredo, mudou a jogabilidade, e trouxe novas formas de estratégia.

Daniel: o projeto ainda está em fase de adaptação das regras de jogabilidade e aleatoriedade, pois ainda estamos tomando cuidado para o jogo em si não ficar muito complexo e nem tão simples.

Caio: A jogabilidade desse segundo protótipo ficou muito melhor com relação ao primeiro, além da mudança do desenho do mapa, houve alterações e adaptações de algumas regras e definições. Outro aspecto muito interessante foi a utilização das cartas de efeito que proporcionaram uma ideia mais sólida de sua utilização e das possíveis táticas que um jogador poderia optar ao se deparar com situações aleatórias causadas por essas cartas.

Bruno: O novo formato do mapa possibilitou uma melhor distribuição das peças tornando o jogo bem mais equilibrado e divertido para todos. O sistema de cartas parece uma boa ideia, mas ainda é necessário ajustes para que o jogo fique com um melhor equilíbrio entre aleatoriedade e estratégia. Contudo o jogo está ficando com uma forma bem definida, e aos poucos está tomando vida.